
Il lit tout ton jeu
Jusqu'à 300 parties, analysées coup par coup. Ton répertoire ligne par ligne, avec ton score et ta précision réelle dans chacune.
Les bilans de partie notent tes coups, puis les oublient. Tempo lit toutes tes parties — jusqu'à 300 — et te coache sur ton jeu : les erreurs qui reviennent, les ouvertures qui te coûtent, la finale que tu perds toujours de la même façon.
Trouve le coup à jouer !

Jusqu'à 300 parties, analysées coup par coup. Ton répertoire ligne par ligne, avec ton score et ta précision réelle dans chacune.

Pas des gaffes isolées : les fautes que tu répètes, dans combien de parties chacune apparaît, et le réflexe à mémoriser pour ne plus les refaire.

Chaque erreur devient des exercices tirés de tes propres parties — les positions où tu as vraiment perdu du terrain, à rejouer jusqu'à ce que le réflexe tienne.
Un document que l'on lit une fois, attentivement, pour décider quoi travailler pendant un mois. Clique sur un chapitre pour en lire un extrait.
Sur ces 38 parties, ton classement a gagné 67 points, tiré surtout par les Blancs (14 victoires sur 21). Ta précision progresse partout sauf en finale, où tu perds encore 3 parties gagnées sur 8.
Extrait recomposé d'un rapport — chiffres d'illustration.
| Ouverture | Parties | V-N-D | Score | PCM | Évol. | Fiab. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 6-2-3 | 64 % | 38 | +6 | Fiable | |
| 9 | 2-2-5 | 33 % | 74 | -11 | Fiable | |
| 7 | 4-0-3 | 57 % | 45 | Nouv. | Échantillon limité |
Défense Petrov, Blancs11 parties avec cette ouverture
Sicilienne fermée, Blancs9 parties avec cette ouverture
Gambit du Roi, Blancs7 parties avec cette ouverture
La ligne qui te coûte le plus, mesurée sur tes propres parties — et la leçon qui va avec.
19 occurrences sur 24, toutes en finale.
Une fois les dames échangées, ton roi n'est plus une pièce à protéger : c'est une pièce à jouer, souvent la plus forte qui te reste. Dans ces parties tu continues à pousser des pions sur les ailes pendant que ton roi attend sur la première rangée — et la finale se décide sans lui.
Dès que les dames quittent l'échiquier, ton premier coup est un coup de roi : amène-le vers le centre avant de toucher aux pions.
Exemples tirés de tes parties
Occurrence 1 sur 3
Tu joues a5 et pousses sur l'aile dame pendant que ton roi regarde depuis g2. Kf3 puis Ke4 l'amène au contact des pions adverses : c'est le roi qui gagne cette finale, pas le pion a.
Finale de pions, coup 40
Les Blancs jouent.
Utilise ← et → pour parcourir la partie.
Occurrence 2 sur 3
Même schéma : a4 avance un pion que personne n'attaque, alors que Kf2 puis Ke3 mène le roi vers d4, d'où il tient à la fois le centre et l'aile dame.
Finale de pions, coup 34
Les Blancs jouent.
Utilise ← et → pour parcourir la partie.
Occurrence 3 sur 3
Trois pions contre trois, position parfaitement symétrique : la partie se joue entièrement sur la place des rois. h4 est un coup neutre, Kf2 est le début de la course.
Finale de pions, coup 45
Les Blancs jouent.
Utilise ← et → pour parcourir la partie.
Issu de : tu avances une pièce sans vérifier qui la surveille
Action recommandéeAvant chaque coup d'ouverture, compte les attaquants et les défenseurs de la case visée.
Issu de ton ouverture : Sicilienne fermée
Action recommandéeRejoue les dix premiers coups de la leçon jusqu'à les poser sans hésiter.
Issu de : tu échanges les dames dès que la position se complique
Action recommandéeGarde les dames tant que tu attaques : entraîne-toi sur les cinq finales du rapport.
Chaque objectif est un chiffre que le rapport suivant recalcule sur tes nouvelles parties.
Pas des puzzles génériques : les positions où tu as vraiment perdu du terrain. Sans évaluation, sans le coup joué, sans indice — à toi de retrouver ce que tu as raté la première fois.
Exercice 1 sur 5 · Facile
Trouve le coup à jouer !
« Je joue beaucoup, mais mon Elo stagne. »
Tu analyses peut-être certaines défaites, mais les mêmes erreurs reviennent d'une partie à l'autre. Le véritable problème n'est pas de savoir pourquoi tu as perdu une partie : c'est de comprendre ce qui te fait perdre régulièrement.
Tempo relie toutes tes parties pour faire apparaître les tendances qu'une analyse isolée ne montre jamais.
Tempo récupère tes parties. Rien à importer.
Chaque partie est évaluée coup par coup pour mesurer précisément où tu perds du terrain.
Ouvertures, milieu de jeu, finales, gestion du temps : Tempo identifie les problèmes qui reviennent réellement, et le rapport suivant mesure tes progrès.
« J'ai enfin compris pourquoi je perdais mes finales de tours. »
Joueur blitz · 1150 · exemple
« Trois rapports, et l'erreur du chapitre 3 a disparu de mes parties. »
Joueuse rapide · 1480 · exemple
« Le premier coach qui me parle de mes parties, pas de la théorie. »
Joueur blitz · 890 · exemple
L'analyse de tes parties est gratuite. Le rapport écrit, les objectifs suivis et les exercices sont dans l'abonnement — 9,99 € par mois, ou 99,99 € par an.
Leur analyse note les coups d'une partie, puis oublie. Tempo lit toutes tes parties ensemble, regroupe les erreurs qui reviennent et te fixe des objectifs mesurés d'un rapport à l'autre — le travail d'un coach, pas d'un moteur.
Non. Tu relies ton compte Chess.com ou Lichess et Tempo va chercher les parties lui-même.
Au moins dix. En dessous, il n'y a rien à généraliser.