Sais-tu vraiment ce qui te fait perdre ?

Les bilans de partie notent tes coups, puis les oublient. Tempo lit toutes tes parties — jusqu'à 300 — et te coache sur ton jeu : les erreurs qui reviennent, les ouvertures qui te coûtent, la finale que tu perds toujours de la même façon.

Trouve le coup à jouer !

Comment Tempo te fait progresser

Le tableau du répertoire dans un rapport Tempo : une ligne par ouverture, avec parties jouées, score et précision.
1

Il lit tout ton jeu

Jusqu'à 300 parties, analysées coup par coup. Ton répertoire ligne par ligne, avec ton score et ta précision réelle dans chacune.

Un chapitre d'erreur dans un rapport Tempo : le titre de l'erreur, sa fréquence et le réflexe à mémoriser.
2

Il nomme les erreurs qui reviennent

Pas des gaffes isolées : les fautes que tu répètes, dans combien de parties chacune apparaît, et le réflexe à mémoriser pour ne plus les refaire.

Une position d'une partie rejouée sur l'échiquier de Tempo, avec le navigateur de coups.
3

Tu t'entraînes sur tes erreurs

Chaque erreur devient des exercices tirés de tes propres parties — les positions où tu as vraiment perdu du terrain, à rejouer jusqu'à ce que le réflexe tienne.

Voilà à quoi ressemble un vrai rapport Tempo

Un document que l'on lit une fois, attentivement, pour décider quoi travailler pendant un mois. Clique sur un chapitre pour en lire un extrait.

Chapitre 1 · Ta progression

Trois semaines de blitz, et une gaffe de moins par partie

Elo blitz1 180 → 1 247 +67
Bilan V – N – D21 – 3 – 14
PCM moyen52 −9

Sur ces 38 parties, ton classement a gagné 67 points, tiré surtout par les Blancs (14 victoires sur 21). Ta précision progresse partout sauf en finale, où tu perds encore 3 parties gagnées sur 8.

Extrait recomposé d'un rapport — chiffres d'illustration.

Chapitre 2 · Tes ouvertures

La Sicilienne fermée te coûte deux fois plus que le reste

Ton répertoire

OuverturePartiesV-N-DScorePCMÉvol.Fiab.
116-2-364 %38+6Fiable
92-2-533 %74-11Fiable
74-0-357 %45Nouv.Échantillon limité

Défense Petrov, Blancs11 parties avec cette ouverture

Défense Petrov

Contre Marek_92, joué le 20/08/2026coup 0
–

    Les Blancs jouent.

    Coup 1 sur 13

    Utilise ← et → pour parcourir la partie.

    Défense Petrov

    Contre annaK, joué le 20/08/2026coup 0
    –

      Les Blancs jouent.

      Coup 1 sur 13

      Utilise ← et → pour parcourir la partie.

      Défense Petrov

      Contre dtorres, joué le 20/08/2026coup 0
      –

        Les Blancs jouent.

        Coup 1 sur 11

        Utilise ← et → pour parcourir la partie.

        Sicilienne fermée, Blancs9 parties avec cette ouverture

        Sicilienne fermée

        Contre pawnstorm, joué le 20/08/2026coup 0
        –

          Les Blancs jouent.

          Coup 1 sur 13

          Utilise ← et → pour parcourir la partie.

          Sicilienne fermée

          Contre Marek_92, joué le 20/08/2026coup 0
          –

            Les Blancs jouent.

            Coup 1 sur 13

            Utilise ← et → pour parcourir la partie.

            Sicilienne fermée

            Contre lucieb, joué le 20/08/2026coup 0
            –

              Les Blancs jouent.

              Coup 1 sur 11

              Utilise ← et → pour parcourir la partie.

              Gambit du Roi, Blancs7 parties avec cette ouverture

              Gambit du Roi

              Contre dtorres, joué le 20/08/2026coup 0
              –

                Les Blancs jouent.

                Coup 1 sur 11

                Utilise ← et → pour parcourir la partie.

                Gambit du Roi

                Contre annaK, joué le 20/08/2026coup 0
                –

                  Les Blancs jouent.

                  Coup 1 sur 9

                  Utilise ← et → pour parcourir la partie.

                  Gambit du Roi

                  Contre pawnstorm, joué le 20/08/2026coup 0
                  –

                    Les Blancs jouent.

                    Coup 1 sur 11

                    Utilise ← et → pour parcourir la partie.

                    La ligne qui te coûte le plus, mesurée sur tes propres parties — et la leçon qui va avec.

                    Chapitre 3 · Les erreurs que tu répètes
                    Erreur récurrentePrioritaireFiabilité élevée

                    Roi inactif pendant la finale

                    Parties concernéesPart des finales analysées où ton roi n'a pas quitté sa zone de départ.
                    63 %24/38

                    19 occurrences sur 24, toutes en finale.

                    Une fois les dames échangées, ton roi n'est plus une pièce à protéger : c'est une pièce à jouer, souvent la plus forte qui te reste. Dans ces parties tu continues à pousser des pions sur les ailes pendant que ton roi attend sur la première rangée — et la finale se décide sans lui.

                    Réflexe à mémoriser

                    Dès que les dames quittent l'échiquier, ton premier coup est un coup de roi : amène-le vers le centre avant de toucher aux pions.

                    Exemples tirés de tes parties

                    Occurrence 1 sur 3

                    Tu joues a5 et pousses sur l'aile dame pendant que ton roi regarde depuis g2. Kf3 puis Ke4 l'amène au contact des pions adverses : c'est le roi qui gagne cette finale, pas le pion a.

                    Finale de pions, coup 40

                    Contre Marek_92, joué le 12/08/2026coup 0
                    –
                    Ton coup joué
                    • Ton coup joué

                    Les Blancs jouent.

                    Coup 1 sur 1

                    Utilise ← et → pour parcourir la partie.

                    Occurrence 2 sur 3

                    Même schéma : a4 avance un pion que personne n'attaque, alors que Kf2 puis Ke3 mène le roi vers d4, d'où il tient à la fois le centre et l'aile dame.

                    Finale de pions, coup 34

                    Contre annaK, joué le 18/08/2026coup 0
                    –
                    Ton coup joué
                    • Ton coup joué

                    Les Blancs jouent.

                    Coup 1 sur 1

                    Utilise ← et → pour parcourir la partie.

                    Occurrence 3 sur 3

                    Trois pions contre trois, position parfaitement symétrique : la partie se joue entièrement sur la place des rois. h4 est un coup neutre, Kf2 est le début de la course.

                    Finale de pions, coup 45

                    Contre dtorres, joué le 25/08/2026coup 0
                    –
                    Ton coup joué
                    • Ton coup joué

                    Les Blancs jouent.

                    Coup 1 sur 1

                    Utilise ← et → pour parcourir la partie.

                    Chapitre 7 · Mes objectifs

                    Ce que le prochain rapport ira vérifier

                    1. Gaffes par partie · ouverture

                      Issu de : tu avances une pièce sans vérifier qui la surveille

                      Niveau actuel0,35
                      −0,20
                      Cible réaliste0,15

                      Action recommandéeAvant chaque coup d'ouverture, compte les attaquants et les défenseurs de la case visée.

                    2. ACPL · Sicilienne fermée

                      Issu de ton ouverture : Sicilienne fermée

                      Niveau actuel74
                      −24
                      Cible réaliste50

                      Action recommandéeRejoue les dix premiers coups de la leçon jusqu'à les poser sans hésiter.

                    3. Conversion des finales gagnées

                      Issu de : tu échanges les dames dès que la position se complique

                      Niveau actuel58 %
                      +17 pts
                      Cible réaliste75 %

                      Action recommandéeGarde les dames tant que tu attaques : entraîne-toi sur les cinq finales du rapport.

                    Chaque objectif est un chiffre que le rapport suivant recalcule sur tes nouvelles parties.

                    5

                    exercices par jour, tirés de tes propres erreurs

                    Pas des puzzles génériques : les positions où tu as vraiment perdu du terrain. Sans évaluation, sans le coup joué, sans indice — à toi de retrouver ce que tu as raté la première fois.

                    Exercice 1 sur 5 · Facile

                    Trouve le coup à jouer !

                    « Je joue beaucoup, mais mon Elo stagne. »

                    Tu analyses peut-être certaines défaites, mais les mêmes erreurs reviennent d'une partie à l'autre. Le véritable problème n'est pas de savoir pourquoi tu as perdu une partie : c'est de comprendre ce qui te fait perdre régulièrement.

                    Tempo relie toutes tes parties pour faire apparaître les tendances qu'une analyse isolée ne montre jamais.

                    Elo · blitz · 10 semaines
                    Ça stagneAvec un rapport Tempo

                    Trois étapes, zéro import.

                    1. Connecte ton compte Chess.com ou Lichess

                      Tempo récupère tes parties. Rien à importer.

                    2. Tempo analyse toutes tes parties

                      Chaque partie est évaluée coup par coup pour mesurer précisément où tu perds du terrain.

                    3. Tu reçois ton rapport

                      Ouvertures, milieu de jeu, finales, gestion du temps : Tempo identifie les problèmes qui reviennent réellement, et le rapport suivant mesure tes progrès.

                    Pourquoi Tempo est le meilleur coach ?

                    Analyse classique

                    • Analyse une partie
                    • Signale les mauvais coups
                    • Donne le meilleur coup
                    • S'arrête après l'analyse
                    • Oublie les résultats précédents
                    • Ne donne pas d'objectif

                    Tempo

                    • Analyse toutes tes parties
                    • Regroupe les erreurs similaires
                    • Explique le réflexe à développer
                    • Transforme les erreurs en exercices
                    • Compare les rapports et suit la progression
                    • Définit tes objectifs personnalisés

                    « J'ai enfin compris pourquoi je perdais mes finales de tours. »

                    Joueur blitz · 1150 · exemple

                    « Trois rapports, et l'erreur du chapitre 3 a disparu de mes parties. »

                    Joueuse rapide · 1480 · exemple

                    « Le premier coach qui me parle de mes parties, pas de la théorie. »

                    Joueur blitz · 890 · exemple

                    Un rapport par semaine, un coach toute l'année.

                    L'analyse de tes parties est gratuite. Le rapport écrit, les objectifs suivis et les exercices sont dans l'abonnement — 9,99 € par mois, ou 99,99 € par an.

                    9,99 €par mois · ou 99,99 € par an
                    • Rapport hebdomadaire complet
                    • Jusqu'à 300 parties analysées
                    • Objectifs suivis d'un rapport à l'autre
                    • 5 exercices par jour
                    Commencer

                    Questions fréquentes

                    En quoi Tempo est différent de l'analyse de Chess.com ou Lichess ?

                    Leur analyse note les coups d'une partie, puis oublie. Tempo lit toutes tes parties ensemble, regroupe les erreurs qui reviennent et te fixe des objectifs mesurés d'un rapport à l'autre — le travail d'un coach, pas d'un moteur.

                    Faut-il importer mes parties à la main ?

                    Non. Tu relies ton compte Chess.com ou Lichess et Tempo va chercher les parties lui-même.

                    Combien de parties faut-il pour un rapport ?

                    Au moins dix. En dessous, il n'y a rien à généraliser.

                    Tes prochaines parties peuvent être différentes des précédentes.